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Cur: 2016-04-01 (Fri) 13:26:06 takatsuka |
| + | VC++には(それ以外のコンパイラにもきっと)、"エイリアスを使わないと仮定する"(/Ow,/Oa)という最適化オプションが用意されています。 |
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| + | このオプションは、"サイズ優先"とか"実行速度優先"という最適化にしても有効にはならず、明示的に有効にしないといけないものなので、恩恵に預かっているケースは少ないと思います。 |
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| + | まずリスト1に例を挙げます。上段がC++のソースコード。下段がコンパイラが出力したアセンブラコードです。 |
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| + | -List1 |
| + | --ソース |
| + | #prettify{{ |
| + | void MemClear(int *pSize,char *pBuffer) |
| + | { |
| + | for(int i=0; i<*pSize; i++ ){ |
| + | pBuffer[i] = 0; |
| + | } |
| + | } |
| + | }} |
| + | --出力 |
| + | #prettify{{ |
| + | void MemClear(int *pSize,char *pBuffer) |
| + | { |
| + | mov ecx, pSize |
| + | xor eax, eax |
| + | cmp DWORD PTR [ecx], eax |
| + | jle SHORT LABEL2 |
| + | LABEL1 // ループ戻り先(このラベルは次のmovの下でいい気がする…) |
| + | mov edx,pBuffer // クリアするバッファを取得 |
| + | and BYTE PTR [eax+edx],0 // 1バイトクリア |
| + | inc eax // カウンタをインクリメント |
| + | cmp eax, DWORD PTR [ecx] // クリアサイズとカウンタを比較して |
| + | jl SHORT LABEL1 // まだ途中ならLABEL1に戻って繰り返す |
| + | LABEL2 |
| + | ret |
| + | } |
| + | }} |
| + | |
| + | このコードは一見してわかるように、指定された領域のメモリをクリアする関数です。 |
| + | 出力されたコードをみると、コンパイラはとても素直に最適化されていないコードを吐き出していることがわかります。 |
| + | |
| + | 今回の最適化オプションは、このような繰り返し処理を効率良いコードにする為の物です。リスト2。 |
| + | |
| + | -List2 |
| + | --ソース |
| + | #prettify{{ |
| + | // "エイリアスを使わないと仮定する"を有効 |
| + | #pragma optimize ( "a", on ) |
| + | |
| + | void MemClear(int *pSize,char *pBuffer) |
| + | { |
| + | for(int i=0; i<*pSize; i++ ){ |
| + | pBuffer[i] = 0; |
| + | } |
| + | } |
| + | #pragma optimize ( "", on ) // 元に戻す |
| + | }} |
| + | --出力 |
| + | #prettify{{ |
| + | void MemClear(int *pSize,char *pBuffer) |
| + | { |
| + | mov eax, pSize |
| + | mov ecx, DWORD PTR [eax] |
| + | test ecx, ecx |
| + | jle SHORT LABEL1 |
| + | mov edx, ecx |
| + | push edi |
| + | mov edi, pBuffer |
| + | xor eax, eax |
| + | shr ecx, 2 // クリアサイズ(の1/4。32BITで処理する為) |
| + | rep stosd // 一気にクリア |
| + | mov ecx, edx |
| + | and ecx, 3 // クリアサイズ(の4で割った余り) |
| + | rep stosb // 一気にクリア |
| + | pop edi |
| + | LABEL1 |
| + | ret |
| + | } |
| + | }} |
| + | |
| + | リスト1と比べると、繰り返し処理(条件分岐)も無くなっており、見るからに早そうです。 |
| + | |
| + | 本ネタで重要だと思うのは以下になります。 |
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| + | なぜ、リスト1はリスト2のように最適化されないかというと、 |
| + | コンパイラは、繰り返しの条件であるクリアサイズ(*pSize)が、pBufferの示すバッファに値を書き込むことで、書き換えられてしまうかもしれない。 |
| + | と考えるからです。 |
| + | |
| + | リスト2は、"エイリアスを使わないと仮定する"としているので、コンパイラは、pSizeとpBufferの領域がダブることはない。という前提があるので最適化されたコードを出力出来ます。 |
| + | |
| + | ここまでの説明だと、"エイリアスを使わないと仮定する"を常に有効にすることで、何も考えずに今以上に最適化されるのではないか。と思ってしまうかもしれませんが、それは危険です。 |
| + | むやみやたらに最適化させると、ソースコード的には正しいけれど、その通りに動いてくれないコードが出力される可能性があります。 |
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| + | |
| + | 僕の個人的意見では、"エイリアスを使わないと仮定する"は無効にしたまま、ソースコード上で最適化される書き方をするという手段が吉だと思います。 |
| + | 例えばリスト3のようにします。 |
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| + | -List3 |
| + | --ソース |
| + | #prettify{{ |
| + | void MemClear(int *pSize,char *pBuffer) |
| + | { |
| + | int nSize = *pSize; // サイズをローカル変数にコピー |
| + | for(int i=0; i<nSize; i++ ){ |
| + | pBuffer[i] = 0; |
| + | } |
| + | } |
| + | }} |
| + | --出力 |
| + | #prettify{{ |
| + | (リスト2と同じコードなので割愛) |
| + | }} |
| + | |
| + | 最初にクリアサイズ(*pSize)をローカル変数にコピーして、そのローカル変数がforを抜ける条件であると書くことで、 |
| + | pBufferへの書き込みによってループ条件が変わることはないので、コンパイラは最適化されたコードを出力できます。 |
| + | |
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| + | 以上のことから、自分の個人的意見を言わせてもらうと、 |
| + | "エイリアスを使わないと仮定する"最適化オプションは使わないほうが吉。 |
| + | 使うことで最適化されるケースがあるのであれば、コードの書き方を工夫することで最適化するのが吉。 |
| + | |
| + | "エイリアスを使わないと仮定する"最適化オプションの利用法としては、 |
| + | 無効の場合と有効の場合とで、出力されるアセンブラを比較して、 |
| + | もし有効にすることで最適化されるようなケースがあったなら、そこはまだコードの書き方を工夫できる。 |
| + | という判断材料として"エイリアスを使わないと仮定する"を使用するのが吉と思われます。 |
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| + | /* |
| + | 最近のコンパイラは優秀だと改めて思いました。 |
| + | for文でメモリクリアって、昔は rep stosd とか使ってくれなかった気がします。 |
| + | 今回の例であるメモリクリアであれば memset とか使うのが常識なのですが、memsetだとBYTE値でしか埋めれないので、16Bit値や32Bit値で埋めたいときは for ループを使うしかないのですが、その場合でも rep stosd とか使ってくれるようになってました。 |
| + | |
| + | なお、かといって memset を使わずに for でメモリクリアを実装しなきゃならないかというと、一概にはそう言えません。 |
| + | VC++(他のコンパイラは良く知りません)には、組み込み関数という仕組みがあって、memset は組み込み関数として用意されていますので、memset を使うことによるパフォーマンスの低下はまず無いでしょう。(組み込み関数を有効にする必要があります) |
| + | */ |