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現: 2016-04-01 (金) 13:26:06 takatsuka ソース
Line 1: Line 1:
 +VC++には(それ以外のコンパイラにもきっと)、"エイリアスを使わないと仮定する"(/Ow,/Oa)という最適化オプションが用意されています。
 +このオプションは、"サイズ優先"とか"実行速度優先"という最適化にしても有効にはならず、明示的に有効にしないといけないものなので、恩恵に預かっているケースは少ないと思います。
 +
 +まずリスト1に例を挙げます。上段がC++のソースコード。下段がコンパイラが出力したアセンブラコードです。
 +
 +-List1
 +--ソース
 +#prettify{{
 +void MemClear(int *pSize,char *pBuffer)
 +{
 +    for(int i=0; i<*pSize; i++ ){
 +     pBuffer[i] = 0;
 +    }
 +}
 +}}
 +--出力
 +#prettify{{
 +void MemClear(int *pSize,char *pBuffer)
 +{
 +    mov  ecx, pSize
 +    xor  eax, eax
 +    cmp  DWORD PTR [ecx], eax
 +    jle  SHORT LABEL2
 +LABEL1 // ループ戻り先(このラベルは次のmovの下でいい気がする…)
 +    mov  edx,pBuffer // クリアするバッファを取得
 +    and  BYTE PTR [eax+edx],0 // 1バイトクリア
 +    inc  eax // カウンタをインクリメント
 +    cmp  eax, DWORD PTR [ecx] // クリアサイズとカウンタを比較して
 +    jl  SHORT LABEL1 // まだ途中ならLABEL1に戻って繰り返す
 +LABEL2
 +    ret
 +}
 +}}
 +
 +このコードは一見してわかるように、指定された領域のメモリをクリアする関数です。
 +出力されたコードをみると、コンパイラはとても素直に最適化されていないコードを吐き出していることがわかります。
 +
 +今回の最適化オプションは、このような繰り返し処理を効率良いコードにする為の物です。リスト2。
 +
 +-List2
 +--ソース
 +#prettify{{
 +// "エイリアスを使わないと仮定する"を有効
 +#pragma optimize ( "a", on )
 +
 +void MemClear(int *pSize,char *pBuffer)
 +{
 +    for(int i=0; i<*pSize; i++ ){
 +     pBuffer[i] = 0;
 +    }
 +}
 +#pragma optimize ( "", on ) // 元に戻す
 +}}
 +--出力
 +#prettify{{
 +void MemClear(int *pSize,char *pBuffer)
 +{
 +    mov eax, pSize
 +    mov ecx, DWORD PTR [eax]
 +    test ecx, ecx
 +    jle SHORT LABEL1
 +    mov edx, ecx
 +    push edi
 +    mov edi, pBuffer
 +    xor eax, eax
 +    shr ecx, 2 // クリアサイズ(の1/4。32BITで処理する為)
 +    rep stosd // 一気にクリア
 +    mov ecx, edx
 +    and ecx, 3 // クリアサイズ(の4で割った余り)
 +    rep stosb // 一気にクリア
 +    pop edi
 +LABEL1
 +    ret
 +}
 +}}
 +
 +リスト1と比べると、繰り返し処理(条件分岐)も無くなっており、見るからに早そうです。
 +
 +本ネタで重要だと思うのは以下になります。
 +
 +なぜ、リスト1はリスト2のように最適化されないかというと、
 +コンパイラは、繰り返しの条件であるクリアサイズ(*pSize)が、pBufferの示すバッファに値を書き込むことで、書き換えられてしまうかもしれない。
 +と考えるからです。
 +
 +リスト2は、"エイリアスを使わないと仮定する"としているので、コンパイラは、pSizeとpBufferの領域がダブることはない。という前提があるので最適化されたコードを出力出来ます。
 +
 +ここまでの説明だと、"エイリアスを使わないと仮定する"を常に有効にすることで、何も考えずに今以上に最適化されるのではないか。と思ってしまうかもしれませんが、それは危険です。
 +むやみやたらに最適化させると、ソースコード的には正しいけれど、その通りに動いてくれないコードが出力される可能性があります。
 +
 +
 +僕の個人的意見では、"エイリアスを使わないと仮定する"は無効にしたまま、ソースコード上で最適化される書き方をするという手段が吉だと思います。
 +例えばリスト3のようにします。
 +
 +-List3
 +--ソース
 +#prettify{{
 +void MemClear(int *pSize,char *pBuffer)
 +{
 +    int nSize = *pSize; // サイズをローカル変数にコピー
 +    for(int i=0; i<nSize; i++ ){
 +     pBuffer[i] = 0;
 +    }
 +}
 +}}
 +--出力
 +#prettify{{
 +(リスト2と同じコードなので割愛)
 +}}
 +
 +最初にクリアサイズ(*pSize)をローカル変数にコピーして、そのローカル変数がforを抜ける条件であると書くことで、
 +pBufferへの書き込みによってループ条件が変わることはないので、コンパイラは最適化されたコードを出力できます。
 +
 +
 +以上のことから、自分の個人的意見を言わせてもらうと、
 +"エイリアスを使わないと仮定する"最適化オプションは使わないほうが吉。
 +使うことで最適化されるケースがあるのであれば、コードの書き方を工夫することで最適化するのが吉。
 +
 +"エイリアスを使わないと仮定する"最適化オプションの利用法としては、
 +無効の場合と有効の場合とで、出力されるアセンブラを比較して、
 +もし有効にすることで最適化されるようなケースがあったなら、そこはまだコードの書き方を工夫できる。
 +という判断材料として"エイリアスを使わないと仮定する"を使用するのが吉と思われます。
 +
 +/*
 +最近のコンパイラは優秀だと改めて思いました。
 +for文でメモリクリアって、昔は rep stosd とか使ってくれなかった気がします。
 +今回の例であるメモリクリアであれば memset とか使うのが常識なのですが、memsetだとBYTE値でしか埋めれないので、16Bit値や32Bit値で埋めたいときは for ループを使うしかないのですが、その場合でも rep stosd とか使ってくれるようになってました。
 +
 +なお、かといって memset を使わずに for でメモリクリアを実装しなきゃならないかというと、一概にはそう言えません。
 +VC++(他のコンパイラは良く知りません)には、組み込み関数という仕組みがあって、memset は組み込み関数として用意されていますので、memset を使うことによるパフォーマンスの低下はまず無いでしょう。(組み込み関数を有効にする必要があります)
 +*/
  

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