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現: 2016-03-31 (木) 17:00:32 takatsuka ソース
Line 1: Line 1:
 +コード最適化とは違うネタです。すみません。さて。
 +"n秒間リトライを繰り返してみる。n秒過ぎたら諦めて抜ける"
 +というチュエーションは良くあると思います。
 +
 +これを実現する為に書いたコードはリスト1です。
 +(わかりやすい例にするために、60秒間繰り返すというシンプルなコードにしてみました。)
 +
 +-List1
 +#prettify{{
 +DWORD nEnd = ::GetTickCount() + 60000; // 処理開始から60秒後のシステムカウンタを求める
 +while(true){
 +
 +    Retry(); // ←適当な処理
 +
 +    DWORD n = ::GetTickCount(); // 現在のシステムカウンタを取得して、
 +    if( n >= nEnd ) break; // 60秒以上経過してたら抜ける
 +}
 +}}
 +
 +このリスト1にはミスが潜んでいることは気づくでしょうか?
 +このコードは、一見正しく動きますが、ものスゴイ低い確率で無限ループに陥るケースが隠されています。
 +
 +WindowsAPI の GetTickCount は、システム起動からのカウンタ(経過時間)をms単位で取得します。
 +GetTickCount から取得される経過時間は、DWORD(符号なし32Bit)ですので、値は 0~0xFFFFFFFF までです。
 +ということは、Windowsの起動から 0xFFFFFFFF(約50日後) 経過後には、オーバーフロウしてカウンタは 0 に戻ります。
 +
 +リスト1に話を戻します。
 +もし仮に、最初の ::GetTickCount() の戻り値が 0xFFFF0000 だった場合、
 +変数 nEnd には、0xFFFFEA60 (= 0xFFFF0000 + 60000 ) という値が入ります。
 +
 +すると、どういうことかというと、
 +whileを抜けれる条件は、::GetTickCount()の戻り値が、
 +0xFFFFEA60 ~ 0xFFFFFFFF の間、つまり約5秒間しかありません。
 +その5秒を逃してシステムカウンタが0に戻ってしまった場合は、whileを抜けることが出来ません。
 +(厳密には50日後に抜けれる機会がまたやってきます)
 +
 +
 +というわけで、このようなミスに陥らない為には、リスト2のようにします。
 +
 +-List2
 +#prettify{{
 +DWORD nBegin = ::GetTickCount(); // 処理開始のシステムカウンタを保持
 +while(true){
 +
 +    Retry(); // ←適当な処理
 +
 +    DWORD n = ::GetTickCount() - nBegin; // 処理開始から現在までの経過時間を求める
 +    if( n >= 60000 ) break; // 60秒以上経過してたら抜ける
 +}
 +}}
 +
 +大事なのは、
 +DWORD n = ::GetTickCount() - nBegin; // 処理開始から現在までの経過時間を求める
 +の部分です。
 +現在時間 - 開始時間 という引き算をすることで、純粋な経過時間が取得出来ます。
 +こうすることで、もし仮の while の最中に、システムカウンタのオーバーフロウ(カウンタが0に戻る)しても、
 +正しい経過時間で判断することが出来ます。
 +
 +まとめ。
 +
 +説明しやすかったので、WindowsのAPIを使った例になりましたが、Windows以外でも理屈は同じです。特に組み込みソフトなどでは同じようなシチュエーションがあるのではないでしょうか。
 +この手の問題で一番厄介なのは、一見正しく動いてしまうことです。
 +しかも無限ループに陥る確立が極端に低い為、原因究明は困難です。
 +日ごろから色々なケースを想定したコーディングを心がける必要がありそうです。
  

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